关于不少人说死神来了,类似致命游戏的问题,请大家探讨一下……

[精华] 评《死神来了2015-10-27 13:54

首先,我先说作者很懒,看多这么多人说像致命游戏,也不说回应一下。
  • 我觉得绝望教室最好看辣

    2015-11-05 17:46 回复
  • 是的,后面致使游戏我也就不追了,越来越没有意思的感觉

    2015-11-04 11:06 回复
  • 我是从部落跟致命游戏过来的,前期觉得还行,越到后面越觉得不舒服。却始终找不到问题在哪。大神,一语惊醒梦中人啊,看得好透彻的说,求大神收我为徒吧。

    2015-10-27 14:29 回复
  • 首先,从题材上来讲,黑岩的作品主要以灵异为主,这一点是大同小异的。
    再者,小说的结构,致命游戏、求生无路、死神来了,都同属一类系统文,不存在谁盗用谁的创意问题,毕竟老看书的朋友就能理解,难道说别人的主角升级,我就不能升级了?别人用那个等级设定,我就不能用了?这显然在理解上存在偏颇,要这么说,全天朝一切与文字有关的作品都在抄新华字典呢。
    相信看过致命游戏或者求生无路的朋友,肯定都在拿几本作品之间相互比较。但明眼人都能看出来,这根本就存在质的差距。其他站我不知道,但在黑岩,首先发布这类文的是求生无路,从设定上来说,求生无路相对较为散疏,并没有对咫尺西天所发布的游戏进行完整设定,这也是导致后期成绩不如致命游戏的原因。而致命游戏在这一点上进行了升级,对游戏规则及节奏进行了加强,等于以求生无路为基础,进行了添加式修正,不过有一点值得说教的是,致命游戏的作者太懒,直接把咫尺西天改为西天,然后游戏模式一模一样,甚至剧情都同出一辙。死神来了也是以前两本为基础,进行了设定上的加强和升级,但就这一点来说,因为有前两本的基础在,死神来了的设定就完善得多了,修正了前两本的缺陷。在这一点上,死神来了占了后发制人的优势。当然,这也是作者功力的问题,毕竟不是每个人都能意识到缺陷,然后加以改正。只能说作者凭借过人的实力,捡了个理所当然的便宜。
    再说一下几本之间的剧情差距,第一本求生无路,我都没有收藏,因为一上来就是YY型,完全没有事实基础可以依据,想怎么样就怎么样,这一点上可以体现出作者生活阅历的不足,毕竟生活中很多事情都是无可奈何的,一部小说要接地气,要写的让人信服,就得写些接地气的剧情,得写一些常人能力所能及的事情。得是写大家平时想做,却因为种种原因没能做的事,而不是一味的空想。而致命游戏在这一点上,则是复制了求生无路的错误,跟着那个思维继续往下走,所导致的结果待会儿再讲。
    再看看几本之间的剧情安排节奏,求生无路最先发布,成绩却不尽人意,原因在于作者前期对于剧情的掌控还行,挖坑什么的,都挺有新鲜感。可显然作者自身驾驭不了这个创意延伸出来的作品。越到后期作者就写得越吃力。而致命游戏在这一点上就进行了质的改善,不过,这个路子似乎并不太理想,相信大多数一直在追致命游戏的朋友都有同感,就是致命游戏在带来很多新鲜感和刺激的同时,还有一个中心一直在复制错误。就是乱。乱得毫无章法,就相当于一个人撒了谎,而不愿意承认事实的时候,就用另一个谎言来掩盖,而这个谎言就越说越大,越来越多。我记得上高中的时候,有堂课里边讲过,一个创意诞生后,延伸的剧情在你掌握之内,这叫做人驾驭剧情,而不断的改变后续剧情,不断的进行错误延伸,甚至偏离了主线的作品,显然就是作者驾驭不了剧情。导致一个故事只是在不断挖坑,然后从不填坑的结果。而最终的结果就是,新鲜感一过,大家就会觉得作品索然无味,根本就是一个套路。就好像人每天吃饭一样,偶尔尝个鲜才有味道,要是一直吃饭,菜色不变,就没有意义了。
    好吧,我说这么多的目的,就是希望作者能够仔细考虑好后续的剧情发展,不要像前两本作品一样犯同样的错误。新鲜感固然要有,但你得能够自己掌控,而不是不断的复制错误。
    我想说的是,作者老书生人回避的字里行间,可以看出作者是个有阅历的人,希望你能写出精致的作品,我们有白米饭(课堂书籍),希望你给我们的是一部美味佳肴(不求山珍与海味,但求小鸡儿炖蘑菇旁边还能摆着一盘回锅肉。)起码你目前的节奏是这么发展的,希望不要改变初衷。
    嘻嘻……最后祝作者大火。

    2015-10-27 14:17 回复